길벗스쿨

도서 IT 전문서 초등 코딩교육

기발한 상상력과 호기심을 자극하는 코딩과학동화, 이번엔 우주 농장이다!

3권에서는 우주로 배경을 옮겨 더욱 스펙터클한 이야기가 펼쳐집니다. 9개의 행성을 관리해 주는 연결해, 책책!’, 우주를 둥둥 떠다니는 민들레 홀씨 우주선’, 어디든 쭉 뽑아서 연결할 수 있는 만능 사다리’, 가상 현실로 안내하는 ‘VR 안경등 주니의 발명품도 우주급으로 업그레이드되고, 거니는 지하 농장, 하늘 농장에 이어 우주 농장까지 돌보느라 정신이 없습니다. 여기에 정체불명의 외계 생명체와 우주 사냥꾼이 등장하여 긴장감을 더하는데요. 과연 이번엔 사냥꾼의 정체를 밝힐 수 있을까요?

  

하루도 조용할 날 없이 시끌벅적하고 웃음 가득한 세 번째 이야기를 만나 보세요!

 

아이들에게 컴퓨터과학에 대한 즐거운 경험을!

현직 교사이자 초등컴퓨팅교사협회 팀장인 글쓴이는 컴퓨터과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해, 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다.

 

이야기를 읽다 보면 어느새 코딩 개념이 쏙쏙!

각 장의 이야기를 읽은 후에는 이야기와 연관된 코딩 개념을 미션 키워드로 정리합니다. 이 과정에서 자연스럽게 코딩의 개념을 받아들이고, 뇌리에 스며듭니다. 3권에서는 4차산업혁명 핵심 키워드인 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 워드 클라우드, 가상 현실등을 소개합니다.

 

 

목차

1장 주니와 거니의 우주 농장

 

2장 침입자 49%, 창시자 51%

_미션 1: 주니의 일상 데이터를 분석하라 (키워드: 빅데이터)

 

3장 연결해, 책책!

_미션 2: 사물들을 모두 연결하라 (키워드: 사물인터넷)

 

4장 무엇이든 출력출력

_미션 3: 입체 동물을 만들어라 (키워드: 3D 프린터)

 

5장 여기가 어디야?

_미션 4: 가상의 세계를 만들어라 (키워드: 증강현실, 가상현실)

 

6장 누구냐, ?

_미션 5: 아기 로봇을 똑똑하게 공부시켜라 (키워드: 인공지능)

 

7장 생각 도둑

_미션 6: 주니와 거니의 생각 데이터 저장소를 찾아라 (키워드: 클라우드)

 

8장 진짜? 가짜?

_미션 7: 내가 원하는 것을 홀로그래피로 그려라 (키워드: 홀로그램)

 

9장 글자가 날아다녀!

_미션 8: 단어를 모아라 (키워드: 워드 클라우드)

 

10장 우주 사냥꾼들이 나타났다!

_미션 9: 현상금을 보내라 (키워드: 테크핀)

 

11장 우주에서 지구까지

 

12장 따라올 테면 따라와 봐!

 

 

 

 

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저자

ㆍ지은이 홍지연

저자소개

초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장이며, 초등학교 교사로 재직 중입니다. 한국교원대학교 초등컴퓨터교육 대학원 박사 과정을 수료했으며, 교육부 및 과학기술 정보통신부 SW 교육 강사이자 교육부 SW 교육 원격연수 강사, EBS SW 교육 강사 등을 맡고 있습니다

이력

 

저서

 한 권으로 배우는 초등 SW교육이야기와 게임으로 배우는 스크래치학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩WHY? 코딩 워크북 시리즈언플러그드 놀이책 시리즈 1~3소프트웨어 수업백과즐거운 메이커 놀이 활동 1-2》 등을 썼습니다.

ㆍ그림 지문

저자소개

건국대학교에서 역사를 공부하며 느낀 세상의 이야기들을 재밌는 그림으로 전하고 있습니다. 현재 한국어린이그림책연구회회원이며, 강남구립어린이도서관에서 어린이 친구들과 직접 만나 소통하고 있습니다

이력

 

저서

 우리집에 전기 흡혈귀가 산다꼬물꼬물 꿈틀꿈틀 우리 집에 벌레가 산다?!출동 완료쌍둥이 탐정송이의 비밀 노트아낌없이 주는 식물역사가 숨어있는 한글가온길 한 바퀴목화너도나도 입지만 너무나도 몰라요! 등이 있습니다.

연관 프로그램

아래 프로그램은 길벗출판사가 제공하는 것이 아닙니다.
무료로 사용할 수 있는 정보를 안내해 드리니, 지원이 필요하면 해당 프로그렘 제작사로 문의해 주세요.